๐ŸŽฎ

Kalkulator Winrate Mobile Legends

Hitung winrate MLBB, target winrate, dampak match, statistik per hero, dan estimasi rank naik berdasarkan winrate.

LIFESTYLE

Kalkulator winrate Mobile Legends: Bang Bang untuk player Indonesia. Analisis statistik pertandingan, target winrate, dampak match, dan estimasi rank.

Lima tab: hitung winrate (win/match ร— 100% dengan kategori), target winrate (berapa win streak dibutuhkan), dampak match (simulasi +1 sampai +10 win/lose), statistik per hero (daftar dinamis sorted by WR), dan rank estimator (matches needed untuk naik rank).

Disklaimer: Data harus dimasukkan manual dari profil in-game. Kalkulator ini tidak terhubung ke server Mobile Legends. .

Hitung winrate berdasarkan total match dan total win. Lihat kategori dan visualisasi performa Anda.

Data harus dimasukkan manual dari profil in-game. Kalkulator ini tidak terhubung ke server Mobile Legends.

Informasi kalkulator

Cara menggunakan kalkulator ini

  1. Masukkan jumlah Total Match dan Total Win dari profil ML akun Anda (lihat di Account > Profile).
  2. Sistem menghitung winrate (WR%) dan langsung mengklasifikasikan: di bawah 50% (perlu perbaikan), 50-55% (rata-rata), 55-60% (bagus), di atas 60% (mythical-grade).
  3. Pakai tab Target Winrate untuk simulasi berapa win streak dibutuhkan untuk mencapai target WR tertentu (misal dari 52% ke 55%).
  4. Tab Dampak Match menampilkan WR setelah +1 sampai +10 win/lose berturut sehingga Anda tahu efek streak terhadap statistik global.
  5. Tab Statistik Hero: tambahkan hero satu per satu dengan match dan win-nya untuk lihat WR per hero dan rekomendasi main pool.
  6. Tab Rank Estimator memperkirakan jumlah match sampai naik dari Legend ke Mythic atau ke Mythical Honor berdasarkan WR rata-rata.

Winrate Mobile Legends

WR (%) = (Win / Total Match) ร— 100; Win streak untuk target = (Target ร— Total - Win) / (1 - Target)
  • Win = total kemenangan All Mode atau Ranked saja
  • Total Match = total pertandingan
  • Win streak yang dibutuhkan untuk naik WR dari X% ke target T% pada N match: WS = (T ร— N - X ร— N) / (100 - T)
  • Star point untuk naik rank Mythic = star berdasarkan rank saat ini ร— MMR placement

Average global winrate ML sekitar 50% by design matchmaking. WR di atas 55% di rank Mythical Honor adalah indikator skill di atas rata-rata.

Contoh: Akun dengan 1.200 match, 600 win, target WR 55%

Diketahui:
  • Total match saat ini = 1.200
  • Total win = 600
  • WR saat ini = 50%
  • Target WR = 55% setelah tambah match
Langkah:
  1. WR sekarang = 600 / 1.200 ร— 100 = 50%
  2. Misal main 100 match lagi (jadi total 1.300), butuh win = 55% ร— 1.300 = 715
  3. Tambahan win yang dibutuhkan = 715 - 600 = 115 dari 100 match
  4. Mustahil (lebih dari 100% winrate baru). Perlu lebih banyak match, misal 500 match lagi
  5. Total 1.700 match โ†’ 55% = 935 win, tambahan win = 335 dari 500 match (67% WR baru)
  6. Jadi butuh 500 match dengan winrate 67% untuk capai target overall 55%

Hasil: Butuh 500 match dengan WR 67% (sulit) atau lakukan secara bertahap untuk menggerakkan WR overall ke 55%.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa winrate yang dianggap bagus di Mobile Legends?
Statistik komunitas ML menunjukkan: di bawah 45% (kurang), 45-50% (rata-rata Legend), 50-55% (Mythic stabil), 55-60% (Mythical Honor potential), di atas 60% (Mythical Glory grade). Pro player MPL umumnya 60-70% pada ranked. Winrate dihitung dari All Mode by default, gunakan filter Ranked Only di profil untuk lebih akurat.
Mengapa winrate saya stuck di sekitar 50%?
Sistem matchmaking ML (MMR-based) by design menjaga sebagian besar pemain di sekitar 50% agar pengalaman tetap kompetitif. Untuk naik di atas 55% konsisten, Anda perlu skill gap signifikan terhadap rata-rata di rank Anda, hero pool dalam (3-5 hero mastery), dan komunikasi tim. Solo queue lebih sulit di atas Mythical Honor.
Apa beda Classic dan Ranked winrate?
Classic Mode tidak berpengaruh ke rank dan biasanya pemain bereksperimen (try hero baru, off-meta build), sehingga WR-nya lebih rendah. Ranked dimainkan serius dengan draft pick. Untuk mengukur skill, fokus ke WR Ranked. Filter ini tersedia di profil di bagian "Battle Field".
Apakah hero pick mempengaruhi winrate?
Sangat. Data Moonton (dipublikasikan via official tier list bulanan) menunjukkan hero S-tier rank Mythical sering memiliki WR meta 53-56%, sedangkan C-tier hanya 45-48%. Hero counter-pick dan synergi tim memberikan tambahan 3-5% WR. Master 3-5 hero meta dari satu role lebih efektif daripada bermain banyak hero secara dangkal.
Berapa rata-rata match untuk naik dari Mythic ke Mythical Honor?
Mythical Honor membutuhkan minimum 50 Honor Points (dulu Mythical Glory), dengan setiap win memberi 2-4 star tergantung MVP/MVP Loser/performance score. Dengan WR 55% (45% win loss star) rata-rata pemain butuh 80-150 match dari Mythic 1. Win streak 5+ memberi bonus star (Hero of Battlefield).

Terakhir diperbarui: 11 Mei 2026